Xbox Games Boss说,Starfield不会在太空中成为天际
Starfield看起来将包含许多经典的Bethesda游戏元素,但不要指望该游戏在太空中是一个预算的天际。Xbox游戏老板Matt Booty在每秒Vlogcast(以GamesPot的Lucy James的特色)上发表讲话,简要讨论了游戏的进度,以及Bethesda如何在将“ NASA-Punk”设计与传统流派元素(例如船上建设,太空斗争,太空库,和世界勘探的传统流派元素)混合在游戏中的游戏中,并在Game Exploration exploration exploration exploration exploration exploration exploration。
Booty说:“我相信他不会坐在以前建造的东西上。这不是他进来并将其重新融化的方法。”“这场比赛将会有很多事情会进展。我认为,贝塞斯达粉丝和托德·霍华德球迷没有看到的新事物将有很多新的东西带给了游戏。我知道,我知道与他们一起签到,团队可以努力工作,以使所有的纽带和整理。现在。”
您可以期望在星菲尔德(Starfield)可以期望的贝塞斯达(Bethesda)商标是对话选项,可追溯到公司的较旧游戏。这里的最大区别是,玩家可以使用Starfield的说服系统将对话推向有利于他们的方向。玩家将有特定数量的转弯和说服点,从中可以选择各种对话选项,因为他们试图说服NPC屈服于他们的要求。
Starfield游戏的第一片是在Xbox和Bethesda在今年早些时候的夏季比赛展示期间展示的,据透露,即将到来的RPG将有成千上万的行星可以探索。Starfield原定于2022年11月发布,现在原定于2023年上半年推出。大型计划也在Halo Infinite的范围内,正如Booty提到的那样,该游戏的发布方式类似于跑步者跨越终点线,然后绊倒和跌落。绊倒和跌落。最多可以预期的是202222222年的Xbox Games,以及2022年的Xbox游戏。
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