2018年战神如何成为声望游戏的新蓝图

  战神今天(2023年4月20日)庆祝其五周年纪念日。在下面,我们探讨了相对较新的发行版在AAA开发环境中的影响力如何。

  作为一部传奇(尽管过时的)三部曲的非常成功的重新启动,《战神》 2018年不仅获得了批评家的狂喜评论,而且在2022年底之前也获得了2300万次销售。但是,尽管许多出色的游戏来了,但这一游戏却取得了成就,很少有人能够实现某些事情 - 它成为了AAA开发者的重要蓝图,可以追随他们自己的项目。

  2018年战神的影响力最为明显,这些要素已成为当代单人AAA景观的主食,例如在动作游戏中的有色战利品系统,灵魂风格的战斗,奢侈的演示和地图设计,这些设计弥合了线性和开放世界之间的差距。一些著名的开发人员将游戏视为他们希望达到的主要里程碑,其中包括《最终幻想》 XVI XVI导演Hiroshi Takai。在最近的一次采访中,高伊甚至说,战神是XVI最类似于Quest Design的游戏,这肯定会让一些粉丝感到惊讶。

  《战神》 2018年的演讲可以说是它最引人注目的方面。圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studios)决定将上一部三部曲的固定摄像机角度换成重新启动的“ take”过肩视图的固定相机角度,以视觉效果为众所周知,但视觉效果的强度超出了这一点。从过场动画到战斗,战神具有许多游戏根本没有的亲密和即时性。它利用精心制作的摄像头动作和扫射镜头,以使玩家的注意力从其开放式开放。

  这种对比尤其明显在其更重型的场景中 - 引起的插曲将在其他游戏中的静态镜头中构成,以相机滑行和阻止/业务技术,使其感觉像是脚本性能。尽管其他AAA游戏使用电影的语言来精通效果,尤其是我们的最后一款游戏,但《战神》在其演示和视觉设计中承担了许多风险,这些风险大量得到了回报。我们已经看到许多游戏在随后的几年中,尤其是《生化危机》游戏中使用了紧密的相机角度和更明显的电影技术。尽管《战神》并没有直接发明它们,但它肯定有助于这些技术引起了人们的关注。

  《战神》 2018年,从魔鬼梅哭泣风格的奇观战斗到更慢,更具影响力的斧头中风的系列过渡。没有人会指责Gow是一个明显的灵魂,但是故意的战斗步伐似乎是从软件中指向的。肩膀上的摄像头似乎拥抱了Kratos的臀部,这是一种不寻常的动作游戏安排,可让玩家更仔细地欣赏到每一个刺伤和斜线。战斗中有一个坚韧不拔,近距离的人物角色,让人联想到像肮脏的凯恩(Kane&Lynch)这样的第一人称射击者:狗时代,这是使其战斗如此成功的重要组成部分。游戏的视觉效果的质量确实使它的战斗比竞争更具活力和活力,即使您第五次与同样的调色板融合的巨魔进行战斗。

  自战神发行以来的几年中,我们已经看到更多的独立游戏和AAA游戏采用伪苏尔战斗,尤其是《星球大战绝地武士:堕落秩序》。It's unlikely this slower approach will fully replace the Arkham-influenced dance-combat that has served as the house style for AAA video games for a decade now--as seen in Assassin's Creed, The Witcher 3, and many others--but I think it's fair to say that the newer ones in this mold have taken cues from this trend in the action genre, such as Ghost of Tsushima and Wo Long.

  颜色编码的战利品和RPG设备力学是《战神2018年》的另一个方面,自发行以来,它在AAA游戏中变得越来越流行。在这种情况下,我认为可以公平地说,战神正在遵循在更广阔的游戏世界中已经存在的趋势,因为战利品盒的时代将熟悉的稀有阴影贴上了我们的脑海。就是说,这个纯粹的行动标题将在其公式中增加RPG元素这一事实是整个行业的重要指标,并且重申战利品对2020年代的单人游戏公式的重要性。具有战利品元素的游戏的巨大成功继续融入了这一趋势,而战神是其中的重要组成部分。

  从表面上看,战神2018年的地图设计似乎并不是新事物或新颖的东西。在开始线性几个小时后,它将带您进入带有附带任务,隐藏箱和其他可选内容的轮毂和辐条设计。但是,在一个以开放世界游戏为主导的时代,这种“开放但不是开放世界”的方法确实是那些厌倦了在巨大的空图上追逐图标的人的新鲜空气。战神的中型地图的每个部分都感到设计和生活 - 您实际上觉得有理由寻找游戏中的所有内容,即使这只是奥丁的另一个乌鸦。

  在当今的游戏环境中,有巨大的沙箱和更多线性冒险的空间。然而,有一段时间,业界有一种感觉,每个游戏都必须提供大量的世界和数百个小时的内容才能吸引日常游戏玩家。无论您是想称其为“ 3D银业”,一个枢纽的结构,还是一个半开放的世界,2018年战争之神都向大型开发人员展示了您可以在走廊爬网之间接受快乐的媒介,例如未知的游戏和Elden Ring的大型世界。我们已经看到,这种影响在其他AAA游戏中会滴滴,毫无疑问,它将在未来的几年中持续。

  总体而言,将2018年战神称为真正革命性的游戏是不公平的。像许多出色的大型游戏一样,它从各种成功的标题中获得了元素,并将它们合并为令人印象深刻的包装,几乎任何人都可以享受。但是,它花了许多关键风险,最终取得了良好的回报,并且游戏的许多其他方面都如此良好,以至于它们已成为整个行业的典范。就像我们最后的《巫师》和《巫师3》一样,《战神2018》已成为您最喜欢的AAA游戏开发人员最喜欢的AAA游戏,您不必远远地看到这种影响的影响。

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