剥离不再是:移动如何提供完整的游戏体验

  移动游戏是该行业增长最快的领域之一,它不断越来越大。它在2021年产生了932亿美元,占游戏市场的一半以上。随着移动游戏的上升,大型出版商正在注意。像Take-Two和Xbox Game Studios这样的玩家最近进行了主要的移动游戏收购,押注了持续增长。

  这种增长的重要推动力是,技术正在赶上野心。LTE具有游戏的速度,但是移动玩家可能会遇到延迟问题,这使大量多人游戏有些令人沮丧和反应迟钝。云游戏也是如此,它使玩家可以通过流式传输游戏机或PC游戏来享受游戏机或PC游戏。Cloud Gaming要求网络进行繁重的工作(通常是控制台的作业),这使网络延迟至关重要,以确保低输入滞后和响应能力控制。

  来自AT&T等提供商的5G网络旨在解决这一挑战,使移动游戏玩家可以访问优化的连接,使他们充分享受游戏。具体而言,AT&T通过唯一的唯一方式向新受众开放移动游戏,包括Google Stadia和Nvidia Geforce Now的订阅,并通过优化其5G和光纤网络来进行游戏中的游戏,确保延迟较低并且帧速率性能是一致的。

  虽然现在使用5G网络的力量来融入了移动游戏体验,但并非总是如此。

  一个大型移动游戏的阻滞剂曾经是硬件 - 但不再是硬件。早期的Android和iOS手机没有处理能力和能源效率来提供AAA游戏体验。那些时代已经过去了,几乎所有正在销售的移动设备都可以为高保真冠军发挥作用。

  5G还解决了现在的移动游戏:连接性的大问题。过去的蜂窝网络无法满足移动多人游戏的需求。诸如Fortnite,Pubg Mobile,NBA 2K和Dution Call of Call of Call of Call of Mobile之类的多人游戏都需要分秒的精度,这通常已将玩家锁定在Wi-Fi上。但是,使用5G,用户获得了一个蜂窝连接,该连接快速,可靠且针对低延迟进行了优化。因此,当您点击时,即使您坐在洛杉矶附近的海滩时,反应也将接近实时,即使您在亚特兰大扮演朋友。

  5G还可以使云游戏成为可能,并且使用Xbox Game Pass Ultimate 100个控制台,并且PC标题可以直接流到移动设备。从Halo:Infinite和Forza Horizo​​n 5之类的大量热门单曲到Tunic等最新的独立宠儿,这些游戏曾经保留在家中玩,无论玩家想要的地方都可以玩。对于某些游戏(例如经典平台游戏班卓琴 - 卡索伊),由于完整的触摸控件,移动设备就是所有玩家所需的。

  NVIDIA GEFORCE现在的工作方式类似,让订阅者通过挖掘云中的远程高端PC来流式传输不断更新的游戏列表。它也包括触摸控件,任何具有XINPUT支持的PC游戏都与虚拟控制器兼容。(AT&T现在还向GeForce提供优先会员资格六个月,向与AT&T 5G注册的人。)

  NVIDIA还与Fortnite Developer Epic Games合作,为众多受欢迎的Royale Battle Oryale两周进行了新的,移动风格的触摸控件的封闭测试版,将受欢迎的游戏通过Geforce Now Service带回了Android和iOS设备。Nvidia还与AT&T合作,不断改善5G上的云游戏体验。

  游戏机供应商和游戏流网站也正在采取行动,让玩家从浏览器和移动设备中访问他们的游戏。示例包括PS4和PS5所有者的PS远程播放,玩家可以通过Wi-Fi连接或使用移动数据从任何地方连接到控制台,以及流行游戏平台的粉丝的Steam链接。

  这些服务指向了发布者和开发人员如何与AT&T这样的5G网络提供商合作,以使用基于云中的硬件来定位具有高保真体验的移动游戏玩家。

  移动游戏和PC和控制台游戏之间的界限开始变得模糊。为5G设计可以使移动工作室吸引新玩家,并创建创新的游戏玩法。我们看到了一段暗示工作室将网络连接与游戏的核心功能联系在一起时的可能性:Pokemon Go的Adventure Sync使玩家可以注册步骤而无需登录游戏,从而使他们在再次启动游戏后立即获得奖励。这只是一个例子,老实说,这只是冰山一角。

  卸载高级计算功能并渲染到云中可以允许更智能的AI代理,更深层的增强现实体验或将来更复杂的游戏玩法。例如,兼容的设备可以扫描整个房间,并随时创建一个屏幕上的游戏舞台。或者想象一下AR射击游戏,该游戏使全国各地的玩家能够与虚拟世界中的敌人联手,所有射击游戏的潜伏期接近零。此外,云处理使较低规格的设备能够运行他们无法否则的游戏,这可以为新的和服务不足的市场中的新玩家打开场地。

  具有讽刺意味的是,我们还可以看到旧思想的复兴。当PS Vita于2011年推出时,有一个具有3G连接性的版本。虽然它具有创新性,但连接性并不能够支持平稳的体验。随着5G的改进,我们可能会看到具有细胞连接性的手持游戏设备的复兴。最近发布的Portable Valve Steam Deck使玩家可以在旅途中访问其Steam帐户进行数千场游戏,但此刻仅兼容Wi-Fi。如果出现了5G版本,那么潜在的可能会脱离图表。

  当说“移动游戏”一词时,对话倾向于转向两件事之一:简单的益智游戏,带有压碎的糖果或精致的游戏机制,旨在从人们的口袋里提取钱。诚然,这一声誉是赢得的,但是今天的移动游戏场景与声誉出现时有很大的不同,其中一系列游戏提供了更丰富,更丰富的体验,使他们对时代的顶级游戏机和PC游戏的体重保持一致。

  开发人员开始意识到这一点,揭示了越来越多的移动设备游戏。例如,Square Enix创建了一个围绕历史上经典的《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)最近的翻拍,而Blizzard Entertainment为手机和平板电脑创造了新的暗黑破坏神体验,而Blizzard Entertainment创造了整个战斗。昨天的网络问题正在用5G解决,而且,移动游戏可以完全融入原本打算的媒介中。移动设备上的AAA控制台游戏体验过去是可笑的。现在它们不可避免。

  AT&T 5G需要兼容的计划和设备。5G到处都不可用。有关详细信息,请访问att.com/5gforyou。

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